MI MA MO

THE FINALE student project to design a APP

ההזדמנות שלך לפתח קשר מדהים וייחודי עם חיית המחמד שלך

״מי מה מו״ היא אפליקציה חדשנית שמחוללת מהפיכה בדרך בה ניתן לתקשר עם חיית המחמד שלך.

זו ההזדמנות שלך לפתח קשר מדהים וייחודי עם חיית המחמד שלך. באפליקציה ניתן לתרגם את צלילי חיית המחמד שלך באופן מלא ואמיתי ולהבין מה היא רוצה וצריכה בכל זמן נתון וגם להיפך החיה תלמד איך להבין
אותך יותר טוב ואיך לתקשר איתך באופן הדדי, כל הכיף הזה יעבוד במעברי שלבים בתוך האפליקציה.

שבה בכל יום יש כמות זמן מוגדרת להתקדמות בשלבים, בכל שלב קיים יעוץ, דיווח, התקדמות ובעיקר צבירת חוויות משותפות.

תוצרים: איפיון אפליקציה+עמוד נחיתה, ספר מותג

נקודת מוצא ורעיון יצירתי

הפרויקט נולד מתוך אהבה עמוקה לחיות מחמד ורצון אמיתי להבין אותן טוב יותר. תמיד סקרן אותי איך ייראה העתיד שבו נוכל לתקשר עם היצורים האהובים עלינו באמת-  לשאול, לשתף וליצור חיבור אמיתי.


כמישהי שקל לה בתקשורת עם אנשים, שאלתי את עצמי למה זה כל כך מאתגר עם בעלי חיים, ודרך מחקר גיליתי כמה אנחנו דומים להם במנגנוני התקשורת

מכאן צמח הרעיון לפתח פלטפורמה תקשורתית עם חיות מחמד – חוויה שמחברת בין רגש, טכנולוגיה ודמיון

אני תמיד נמשכת לרעיונות יצירתיים ולא שגרתיים, ודרך הפרויקט הזה חיפשתי להפוך חלום ילדות למציאות אינטראקטיבית שמחזקת את הקשר בינינו לבין בעלי החיים שלנו

נקודת מוצא ורעיון יצירתי

הפרויקט נולד מתוך אהבה עמוקה לחיות מחמד ורצון אמיתי להבין אותן טוב יותר. תמיד סקרן אותי איך ייראה העתיד שבו נוכל לתקשר עם היצורים האהובים עלינו באמת-  לשאול, לשתף וליצור חיבור אמיתי.


כמישהי שקל לה בתקשורת עם אנשים, שאלתי את עצמי למה זה כל כך מאתגר עם בעלי חיים, ודרך מחקר גיליתי כמה אנחנו דומים להם במנגנוני התקשורת

מכאן צמח הרעיון לפתח פלטפורמה תקשורתית עם חיות מחמד – חוויה שמחברת בין רגש, טכנולוגיה ודמיון

אני תמיד נמשכת לרעיונות יצירתיים ולא שגרתיים, ודרך הפרויקט הזה חיפשתי להפוך חלום ילדות למציאות אינטראקטיבית שמחזקת את הקשר בינינו לבין בעלי החיים שלנו

מטרות ואתגרים

המטרה המרכזית הייתה לפתח חוויה שתגרום למשתמשים להרגיש קרובים יותר לחיות שלהם – לא רק דרך פונקציות טכנולוגיות, אלא גם דרך עיצוב רגשי ומזמין,

רציתי ליצור ממשק שמרגיש חי, קליל ומלא אופי, כזה שהמשתמש ירצה לחזור אליו בכל יום מחדש.

האתגר העיקרי היה למצוא את האיזון בין עולמות של משחקיות ורגש לבין חוויית משתמש פשוטה וברורה. היה חשוב לי שכל פרט – מצבעוניות ועד אינטראקציה – יגרום לחוויה להרגיש אמיתית ואישית, כאילו באמת מתנהלת שיחה עם חיית המחמד.

מטרות ואתגרים

המטרה המרכזית הייתה לפתח חוויה שתגרום למשתמשים להרגיש קרובים יותר לחיות שלהם – לא רק דרך פונקציות טכנולוגיות, אלא גם דרך עיצוב רגשי ומזמין,

רציתי ליצור ממשק שמרגיש חי, קליל ומלא אופי, כזה שהמשתמש ירצה לחזור אליו בכל יום מחדש.

האתגר העיקרי היה למצוא את האיזון בין עולמות של משחקיות ורגש לבין חוויית משתמש פשוטה וברורה. היה חשוב לי שכל פרט – מצבעוניות ועד אינטראקציה – יגרום לחוויה להרגיש אמיתית ואישית, כאילו באמת מתנהלת שיחה עם חיית המחמד

תהליך העבודה

התחלתי במחקר משתמשים כדי להבין את הצרכים, הקשיים והשאיפות של בעלי חיות המחמד.
 משם עברתי לסקיצות ולבניית מבנה זרימה אינטואיטיבי שמאפשר למשתמש לעבור שלב אחרי שלב בצורה טבעית.
פיתחתי שפה גרפית קלילה ומזמינה, עם צבעוניות רכה, אייקונים פשוטים ואיורים שמדגישים את אופיה של כל חיה.

כל שלב באפליקציה נבנה כחוויה בפני עצמה – שילוב של משחק, תקשורת ורגש – במטרה לייצר תחושת קשר אמיתית בין המשתמש לחיה.

תוצרים סופיים

האפליקציה הסופית מציעה ממשק נגיש, המשתמשים יכולים לתקשר עם חיית המחמד דרך הקלטות קוליות, לצבור נקודות, להתקדם בשלבים ולרכוש מתנות לחיות שלהם בחנות הווירטואלית.
 השפה העיצובית הומוריסטית וקלילה, אך שומרת על ניקיון ויזואלי ותחושת הרמוניה שמחברת בין אדם לחיה.

מסכים מהאפליקציה

מסכים מהאפליקציה

FLOW

ספר פרוייקט